Artikel zum Thema ‘Lexikon’

Auf dieser Seite werden alle Artikel, die sich um das Thema ‘Lexikon’ drehen, aufgelistet:

btspp

Der URL-String für eine RFCOMM – Verbindung beginnt mit “btspp://”, dies gibt an, dass es sich um eine Bluetooth-Verbindung über das Serial Port Profile ( SPP ) handelt.

Danach folgt eine UUID, welche selbstgeneriert (more…)

// btspp

acceptAndOpen, openOutputStream, StreamConnection

Für einen Server wird zunächst der Service mit einer URL registriert (siehe Service Registration), mit der blockierenden Methode acceptAndOpen() wird auf eine eingehende Clientverbindung gewartet. Sobald diese aufgebaut ist, kann mit den Methoden openInputStream() und openOutputStream() der Klasse (more…)

// acceptAndOpen, openOutputStream, StreamConnection

servicesDiscovered, getConnectionURL

Bei der DiscoveryListener-Klasse wird diesmal die Callback-Methode servicesDiscovered() aufgerufen, wenn ein Service gefunden wurde. Als Ãœbergabeparameter bekommt sie eine Transaction-ID sowie ein Array von ServiceRecord-Objekten. Von einem ServiceRecord-Objekt kann unter anderem eine connectionURL ( (more…)

// servicesDiscovered, getConnectionURL

selectService

Um einen bestimmten Service auf irgendeinem Gerät in der Umgebung zu finden, wird die Methode selectService() verwendet. Ãœber eine UUID als Ãœbergabeparameter kann wird der Service eindeutig identifiziert, es ist mit dieser (more…)

// selectService

searchServices, serviceSearchCompleted, servicesDiscovered

Die Methode searchServices() erwartet als Ãœbergabeparameter ein int[] attrSet, mit den gewünschten Attributen, ein UUID[] uuidSet, welches die UUIDs enthält, nach welchen gesucht wird sowie die zu durchsuchende RemoteDevice und den DiscoveryListener. Wenn ein passender Service auf dem Gerät gefunden wird, (more…)

// searchServices, serviceSearchCompleted, servicesDiscovered

DiscoveryAgent

Die Klasse DiscoveryAgent, welche auch für die Device Discovery benutzt wird, ist sowohl für die Suche nach Services, als auch für die Suche nach Geräten zuständig. Um Services auf RemoteDevices zu finden, werden die (more…)

// DiscoveryAgent

Wireless Access Protocol (WAP)

Das Wireless Access Protocol (WAP) dient zur Übertragung von WAP-Seiten, wie sie von Mobiltelefonen her bekannt sein dürften.

// Wireless Access Protocol (WAP)

TCS Binary (Telephony Control Protocol Specification)

TCS Binary (Telephony Control Protocol Specification) wird verwendet um Kontrollsignale für Audioservices zu versenden, z. B. wenn der Benutzer am Headset die Verbindung unterbricht oder ein weiterer, eingehender Anruf signalisiert wird.

// TCS Binary (Telephony Control Protocol Specification)

SDP – Service Discovery Protocol

SDP steht für Service Discovery Protocol, es wird verwendet um bestimmte Bluetooth-Services auf Geräten zu suchen, z. B. Audioübertragung, Druckdienste etc.

// SDP – Service Discovery Protocol

Object Exchange Protocol (OBEX)

Das Object Exchange Protocol (OBEX) ist für den Austausch von Objekten, wie z.B. Dateien oder vCards gedacht und baut auf RFCOMM auf.

// Object Exchange Protocol (OBEX)

RFCOMM (Radio Frequency Communication Protocol)

RFCOMM (Radio Frequency Communication Protocol) ist ein Protokoll zur Simulation eines drahtlosen, seriellen Anschlusses, so als wären zwei Geräte physikalisch über ein serielles Kabel miteinander verbunden.

// RFCOMM (Radio Frequency Communication Protocol)

Logical Link Control and Adaption Protocol (L2CAP)

Das Logical Link Control and Adaption Protocol (L2CAP) ist die unterste Software-Schnittstelle und bietet die Möglichkeit, eigene Protokolle zu definieren. Alle weiteren Protokolle bauen auf L2CAP auf, wie aus der Grafik zu sehen ist, sind jedoch lediglich Datenverbindungen mit dem L2CAP möglich, für Sprachübertragungen muss auf das (more…)

// Logical Link Control and Adaption Protocol (L2CAP)

HCI – das Host Controller Interface

HCI – das Host Controller Interface ist die Schnittstelle zwischen Host und Controller.

// HCI – das Host Controller Interface

Bluetooth – Link Manager Protocol ( LMP )

Das Link Manager Protocol ( LMP ) ist für den Verbindungsaufbau, die Verwaltung der Verbindungen sowie die verschlüsselte Übertragung zuständig und ermöglicht die Überwachung der Verbindung.

// Bluetooth – Link Manager Protocol ( LMP )

Bluetooth Baseband

Das Baseband legt die Mechanismen für den Verbindungsaufbau und die Paketformate fest, ebenso erledigt dieses Protokoll das Frequency Hopping.

// Bluetooth Baseband

Bluetooth Radio

Bluetooth Radio legt die Spezifikation der Funkschnittstelle, also z. B. Frequenz und Sendeleistung für die physikalische Verbindung von Geräten fest.

// Bluetooth Radio

Bluetooth Protokolle

Neben den Profilen, die je nach Geräteklasse implementiert werden, basiert Bluetooth auf verschiedenen Protokollen, die sich in vier Kategorien aufteilen lassen:

Kernprotokolle: SDP, L2CAP, LMP, BaseBand & Bluetooth Radio

Kabel-Ersatz Protokolle: RFCOMM (more…)

// Bluetooth Protokolle

Bluetooth-Profile

Die vier gängigsten Profile sind das Generic Access Profile (GAP), das Serial Port Profile (SPP), das Service Discovery Application Profile (SDAP) und das Generic Object Exchange Profile (GOEP). Diese Profile können voneinander abhängen, d.h. z.B. GOEP basiert auf dem SPP, welches wiederum GAP benötigt. (more…)

// Bluetooth-Profile

Pikonetze

Zur Verbindung von Bluetooth-Geräten formen die Geräte eigene Kleinst-Funkzellen (sog. Pikonetze). Innerhalb eines solchen Pikonetzes ist Platz für acht aktive Bluetooth-Geräte, ein Gerät kann jedoch mehreren Pikozellen angehören. Ein Zusammenschluss mehrerer Pikonetze nennt man Scatternet. (more…)

// Pikonetze

Bluetooth Ãœbertragungsgeschwindigkeit

Bluetooth bietet eine Ãœbertragungsgeschwindigkeit von 1 MBit/s. Nach Abzug der Protokollinformationen bleiben 721 kbit/s für Nutzdaten. Wie bei allen Funknetzen nimmt die Ãœbertragungsrate ab, je weiter die Kommunikationspartner sich voneinander entfernen. (more…)

// Bluetooth Ãœbertragungsgeschwindigkeit

Bluetooth – Sprach und Audiodaten

Für Audio- und Sprachdaten gibt es im Bluetooth-Standard drei verschiedene Verfahren, die eine relativ hohe Qualität erreichen (etwa ISDN-Niveau). Damit eignet sich Bluetooth zum Beispiel auch zur drahtlosen Ansteuerung von Lautsprechern, Kopfhörern und Mikrofonen. Die Verfahren sind:

  • 64-kBit/s-PCM-Format (Variante A-Law) (more…)
// Bluetooth – Sprach und Audiodaten

Bluetooth Sendeleistung und Reichweite

Die Sendeleistung eines Bluetooth-Endgeräts beträgt zwischen 1 und 100 mW. Es sind drei Spezifikationen im Standard definiert: (more…)

// Bluetooth Sendeleistung und Reichweite

Motorola VibeLight API

VibeLight API ( com.motorola.multimedia )
Bietet Zugriff auf Beleuchtung und Vibration auf MIDP 1.0 Endgeräten.

// Motorola VibeLight API

EXT3D 1.0 / Motorola 3D API

EXT3D 1.0 / Motorola 3D API ( com.motorola.graphics.j3d )
API für die Darstellung von texturierten und beleuchteten, dreidimensionalen Grafiken für Spiele und Animationen.

// EXT3D 1.0 / Motorola 3D API

Motorola Fun Lights API

Fun Lights API ( com.motorola.funlight )
Erlaubt die Steuerung der Gerätebeleuchtung auf den Modellen E380, V600 und E390. Dabei lassen sich die LEDs sowohl in der Intensität der Leuchtkraft sowie in der Farbe beeinflussen.

// Motorola Fun Lights API

Siemens Media API

Siemens Media API ( com.siemens.mp.media ,..media.control)

(more…)

// Siemens Media API

Siemens LEDControl API

Siemens LEDControl API ( com.siemens.mp.m55 )
Bietet die Möglichkeit, auf die LEDs am Gehäuse des Siemens M 55 Telefons zuzugreifen.

// Siemens LEDControl API

Siemens File API

Siemens File API ( com.siemens.mp.io )
Bietet die Möglichkeit, lesend und schreibend auf das Dateisystem zuzugreifen.

// Siemens File API

Siemens GSM API

Siemens GSM API ( com.siemens.mp.gsm )
Klassen zum Absetzen von Telefonanrufen, Zugriff auf das Telefonbuch sowie für den SMS-Versand.

// Siemens GSM API

Siemens Game API

Siemens Game API ( com.siemens.mp.color_game, com.siemens.mp.game )
Erweiterte Screen, Sprite und Layerklassen zur komfortableren Entwicklung von Spielen, Klassen für Hintergrundbeleuchtung, (more…)

// Siemens Game API



Artikel zum Thema ‘Lexikon’

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